大班教案和反思遊戲7篇
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教案在完成的時候,教師一定要注意文字表述規範,不管是什麼學科的老師,都要掌握寫教案這項技能,下面是本站小編為您分享的大班教案和反思遊戲7篇,感謝您的參閲。
大班教案和反思遊戲篇1
幼兒情況分析:
本班孩子都是新生,來自於各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的遊戲情況我們還是在觀察中,初步發現他們在遊戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,遊戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對遊戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。
預設遊戲主題:
?理髮店》《醫院》《超市》《小吃店》
角色遊戲《理髮店》
主題活動的由來:
之前看小朋友在娃娃家裏總喜歡用頭梳在娃娃的頭髮上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,於是我們想在角色遊戲中增設"理髮店"的主題。洗髮,理髮是每個幼兒都經歷的事,因此,"理髮店"的遊戲對幼兒來説並不陌生,它有生活經驗支持,貼近幼兒。
遊戲預期目標:
1.學習扮演理髮店的理髮師,初步瞭解理髮師的工作職責,理髮程序和不同的髮型。
2.演戲中能大膽地進行顧客與理髮師之間的對話,促進語言表達能力的發展。
3.學習用協商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決遊戲中出現的問題。
4.能在遊戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。
5.能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。
第一次遊戲(第二週)9月 10 日 星期一 下午
活動目標:
1.瞭解理髮店的工作人員,初步瞭解理髮師的工作職責。
2.會簡單地溝通,並使用禮貌用語
活動準備:
1.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗髮屋、噴浴頭等及理髮店
2.知識經驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭髮長了怎麼辦?你去理髮店理髮嗎?理髮店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步瞭解理髮店在生活中的用途。
活動指導:
一:情景導入,激發幼兒的興趣
1、師:小朋友們的頭髮長了怎麼辦呢?那麼,理髮店裏都有哪些工作人員?
2、師扮演理髮師給榮藝婷小朋友理髮,進行情景示範,邊説邊示範,讓幼兒初步瞭解理髮的程序。
二:提出遊戲要求
1.遊戲前要先把遊戲材料擺放好。
2.遊戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理髮師的工作內容和工作程序等3.要做文明的`顧客,要使用禮貌用語。
三:幼兒自由選擇角色開展遊戲,師觀察指導。
1.觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料。
2.重點觀察理髮師的工作情況。
3.觀察顧客與理髮師之間的溝通情況,是否使用用語,以及遊戲中解決問題的能力
四:整理遊戲材料和環境,師和幼兒分享遊戲體驗,評價遊戲情況
1.引導和觀察幼兒遊戲材料整理和環境的整理
2.交流遊戲情況師:"今天誰去理髮店發了?你喜歡哪個理髮師?為什麼?遊戲中出現了什麼問題了嗎?解決了嗎?你是怎麼解決的?
觀察與調整:
在本次活動中幼兒的興趣點較高, 他們對理髮店的工作已有了一定的經驗, 在理髮的程 序上幼兒還有點混亂,弄不清先幹嘛後幹嘛。 建議在下次的活動中讓幼兒的已有經驗更豐富一點, 活動起來更得心應手, 在下次的活 動中可以對理髮店進行更大範圍的服務,增加一些服務項目。
第二次遊戲(第四周)9 月17日 星期一 下午
活動目標:
1.瞭解理髮的程序,如:洗髮--剪髮--吹頭髮
2.會進行禮貌的對話
活動準備:
1.物質準備:在理髮店的相應地方掛上理髮程序示意圖,
2.知識經驗準備:在遊戲區投放理髮智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理髮師,組織情境表演"理髮"
活動指導:
一:通過談話,示範,幫助幼兒進一步瞭解理髮的程序
1.師:"理髮師是怎麼工作的?師出示理髮程序示意圖。
2.請兩價目幼兒上來,一個當理髮理財,一個當顧客。理髮師理髮時,師一邊指着理髮程序示意圖,一邊講解理髮程序。
二:提出遊戲要求
1.遊戲前要先把遊戲材料擺放好
2.遊戲時要做到三輕
3.理髮師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客
4.理髮師在理髮時要看理髮程序示意圖理髮
三:幼兒自由選擇角色開展遊戲,師觀察指導
1.觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料
2.重點觀察理髮店裏的工作情況,如理髮智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理髮師之前的溝通情況等
3.觀察遊戲中幼兒解決問題的能力
四:整理遊戲材料和環境,師幼兒分享遊戲體驗,評價遊戲情況師:"今天你們都是怎麼玩的呢?在遊戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎麼解決的呢?在理髮店中理髮師是怎麼迎接顧客的呢?理髮師是怎麼理髮的?"觀察與調整在本次活動,小朋友都表現的很熱情,整個活動室沒有出現很吵的現象,小朋友之間合作的很愉快,在理髮店,有 4 個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理髮師,從他們之間的合作已經能很明顯的看出他們已經掌握了理髮師是如何剪頭髮的,他們已經知道要先問剪什 麼頭髮,然後一步一步的進行下來,但是在後面,兩個人剪完頭髮以後就沒有事情做,在今 後類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭髮的顧客介紹另一個顧客來。
教學反思:
遊戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行遊戲,讓孩子在健康遊戲中得到更多的發展。
大班教案和反思遊戲篇2
一、設計意圖:
西溪濕地有悠久的歷史,文化底藴豐富,賽龍舟不僅是西溪濕地的一大勝景,更是一種具有西溪濕地特有的民俗文化色彩的娛樂活動,以其激烈性、比賽性贏得孩子們的喜愛,且孩子們也有許多關於划船的生活經驗。因此,在端午節來臨之際,我們藉助孩子們的生活經驗和對賽龍舟的興趣設計了本次活動,旨在鼓勵幼兒運用美術語言回憶以往生活中的經驗,並大膽表現龍舟比賽這一內容。
二、活動目標
1.在喜歡和了解賽龍舟的基礎上,樂於用美術的語言大膽表現賽龍舟。
2.能夠自主運用線條、色彩、構圖等美術語言,通過對龍舟比賽中人物表情、動作等細節的刻畫,表現出龍舟比賽時的激烈景象。
三、活動準備
1.經驗準備:對龍舟的結構以及龍舟競賽活動已有初步的認識。
2.物質準備:賽龍舟的視頻,龍舟ppt,各種紙張和筆,水粉顏料。
四、活動重難點
重點:在充分欣賞和感知圖片的基礎上,體會龍舟比賽的激烈。
難點:能大膽刻畫比賽中人物的表情、動作,來完成自己的創作。
五、活動過程
1.播放賽龍舟的視頻dvd。幼兒根椐自己的已有經驗説一説端午節賽龍舟比賽的場景。
師:他們在幹什麼?你是怎麼看出這是龍舟比賽的?
(1)出示ppt,瞭解龍舟的基本特徵。
(2)劃龍船人們的動作表情是怎樣的?
師:你是怎麼看出來的?
師:你的眼睛真尖,我們在划船的時候,大家整齊劃一的動作才能劃得很快啊!你們看他們的船槳抬得一樣高,他們的身體動作都差不多,所以這艘船一定劃得很快。
2.學習表現賽龍舟的場景。
(1)教師重點示範龍舟的龍頭和側面人的畫法。
龍頭:龍嘴(鋸齒型的牙齒)——龍眼(大又圓)——龍角(有分叉)
側面人:頭(可以是側面,也可是正面或背面的)——身體(只畫一側的手)——手部動作畫出划槳的姿勢。
(2)啟發幼兒可大膽設計不同的龍舟,裝飾龍舟的外形。
觀察引導:觀察幼兒利用誇張的線條、多彩的顏色在想像的基礎上創作出龍舟比賽的場景,教師觀察並支持幼兒大膽表現。
(3)幼兒作畫,教師個別指導。
3.作品分享。
(1)同伴分享:幼兒為身邊的同伴介紹自己的作品。
(2)集體分享:將幼兒的作品佈置在牆上,讓他們互相參觀、交流、評評哪一幅作品讓你看到龍舟比賽時激烈的情景?你是從什麼地方看出來的?
大班教案和反思遊戲篇3
活動目標:
1、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,並能説明理由。
2、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
3、體驗數學集體遊戲的快樂。
4、引發幼兒學習的興趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
摸球抽獎工具(1個摸袋、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個遊戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程:
一、談話引起好奇
教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎遊戲嗎,是怎麼玩的?老師昨天也玩了3次,總是拿不到獎。今天我們也來玩兩個抽獎遊戲,找找為什麼總拿不到獎的原因,看看問題到底出在哪兒?
二、遊戲進入學習
遊戲一:轉轉盤
教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動後,指針可能會指在哪裏?(如果幼兒只説停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎麼説?教師再引導孩子用“可能”推斷遊戲結果,如轉盤停止轉動後,指針可能會指着紅色。可能會指着黃色,還可能會指着藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請a組10個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止後,指針指在哪裏?(教師在統計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統計表並討論:轉盤停止轉動後,指針曾經指過哪裏?指着哪裏的機會最多,為什麼?
幼兒:因為黃色在圓盤上佔得地方多。所以指着它的可能性就大
遊戲二:摸球
教師出示摸袋:這個遊戲的名字叫摸球。
魔術袋裏有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球遊戲,並記錄遊戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。
教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什麼這麼多人摸出黃球,卻這麼少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中。你們發現了什麼?幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。
三、製作並檢驗
教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在遊園活動當天設置兩個個轉轉盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉轉轉,另一個是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個獎項:1個文具盒,1支鉛筆,1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個獎:1個大西瓜,1串葡萄,1個蘋果。想不想動手試試?那我們一起到美工區,親自設計一個好嗎?在設計轉盤前,先聽老師講清要求:
1、先要在盤子裏選好材料,想想你設計的轉盤是文具類的還是水果類,然後再進行操作。
2、轉盤應該分幾塊?這幾塊分別代表哪些獎項?應該怎樣分配這些獎項的範圍我們的願望才能實現?
3、最後,用膠棒時,一定要講衞生,不要把膠棒蹭到外面。
幼兒自由操作,教師指導並分別瞭解孩子的意願是否和設計、製作情況一致。請幼兒介紹作品,並説説設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意願是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎遊戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什麼總是抽不到大獎了吧?(引導幼兒總結,並指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)
活動延伸:
教師:你們今天玩得開心嗎?老師把這兩套抽獎玩具和你們設計的轉盤都投放到科學區域中,下午區域活動時,大家再繼續來玩,好嗎?
活動反思:
根據大班幼兒的年齡特點及教學目標的要求,我設計了這節活動課,在活動中幼兒積極參與其中,氣氛很濃,在最後的環節親自動手設計了轉盤,並向同伴介紹了自己的轉盤,目標完成很好。
不足之處:有的幼兒在設計的過程中,不能獨立完成,動手能力不是很好,還有的幼兒口語表達能力不是很好。在今後的區域活動多培養幼兒的各種能力,讓其均衡發展。
大班教案和反思遊戲篇4
活動説明:
端午節又稱端陽節,是我國傳統節日中十分盛行的一個節日。據説,屈原投汨羅江後,當地百姓聞訊馬上划船撈救,一直行至洞庭湖,始終不見屈原的屍體,為了寄託哀思,人們盪舟江河之上,後來慢慢就有了端午“賽龍舟”的習俗;百姓們又怕江河裏的魚吃掉他的身體,就紛紛回家拿來米團投入江中,以免魚蝦糟蹋屈原的屍體,後來就成了端午“吃粽子”的習俗。
而在文化逐漸多元、信息日益豐富的今天,為什麼一個具有悠久歷史和豐富節目文化的十億人口的泱泱大國,孩子們所熟知並熱衷的卻是“洋節日”“洋風俗”?很多人對於節日的概念已經淡化,尤其對身處激烈社會競爭中的年輕家長而言,對傳統節目的瞭解更是少之又少,面對這種情況,我們應重視我們的節日,抓住一切教育契機,來弘揚我們的文化!
因此,設計了這節活動:《端午賽龍舟》,通過活動,讓幼兒瞭解端午的傳説和慶祝意義,促進幼兒各方面的發展。
活動目標:
1、能通過觀察,探索拼搭組裝龍舟木片。
2、能運用各種造型、圖案裝飾龍舟。
3、初步感知端午節的民俗文化。
活動準備:
經驗準備:
請家長協助幼兒收集端午節的相關資料
教具準備:
大教具,端午視頻,教師自制成品
材料準備:
龍舟木片套件,紙黏土,活動眼珠,酒精膠
活動過程:
一、欣賞端午視頻,瞭解端午節的風俗
二、引導幼兒欣賞龍舟,瞭解龍舟的由來,引導幼兒自主探索組裝
1、欣賞龍舟,瞭解賽龍舟的由來
2、引導幼兒自主探索學習拼裝龍舟
三、討論裝飾龍舟的方法
四、幼兒動手操作,教師巡迴指導
1、交代操作要領
2、幼兒動手操作
五、幼兒展示作品,講訴經驗
分析與反思:
在活動中幼兒能通過欣賞,討論,探索出龍舟的拼裝方式,這個過程是對幼兒能力的一個提升;在裝飾龍舟的過程中,讓幼兒瞭解裝飾龍舟方法的多樣性,分工合作,體驗合作的樂趣;在最後的講述評價環節中,幼兒通過對同伴作品的欣賞和討論,一方面滿足了幼兒的自豪感,增強了他們的自信心,另一方面也有助於幼兒汲取同伴的創作經驗,豐富他們對已有技能的運用能力。
陳鶴琴先生所倡導的“凡是兒童自己能做的,應當讓幼兒自己做,凡是兒童自己想的,應當讓他們想”這一思想,在今天仍然具有非常重要的現實意義。因此,在活動中,凡是幼兒能做的事情我都讓孩子自己做,如:讓幼兒自主探索進行組裝,讓幼兒大膽裝飾,大膽創作,體驗了成功的樂趣,合作的樂趣,在積極投入,全身心參與活動的過程中,其想象力,創造力,動手能力都得到充分的發揮。
開展傳統節目的教育活動,能讓幼兒瞭解我國傳統節日的由來,節日的民間風俗習慣及其象徵意義,感受民族傳統節日文化的內涵,感受本民族自強不息,勇於拼搏的精神,不僅是弘揚傳統節日文化,保持民族本色,增強民族凝聚力的有效途徑,同時也是對幼兒進行愛國主義教育的最佳形式。
《大班手工教案:端午賽龍舟》摘要:標:
1、能通過觀察,探索拼搭組裝龍舟木片。
2、能運用各種造型、圖案裝飾龍舟。
3、初步感知端午節的民俗文化。 活動準備: 經驗準備:請家長協助幼兒收集端午節的相關資料
教具準備:
大教具,端午視頻,教師自制...
大班教案和反思遊戲篇5
活動目標
1、學習立定跳遠的動作要領,並能向前跳過70—80釐米的距離。
2、鍛鍊彈跳能力,肢體協調性,靈敏性。
3、能夠遵守遊戲規則,體驗户外遊戲的樂趣。
重點難點
1、重點:掌握立定跳遠的動作要領,能向前跳過70—80釐米的距離。
2、難點:能大膽嘗試、克服遊戲中遇到的困難。
活動準備
1、經驗準備:幼兒已有跳躍的能力
2、物質準備:青蛙媽媽頭飾、害蟲圖片、體能環、單元磚、平衡木、體能條、桌子、小板凳、鑽圈、輪胎、口哨、毛巾、水杯、水杯架。
活動過程
一、熱身運動
師:天氣越來越熱了,青蛙媽媽的池塘里長滿了害蟲,你們願意幫她捉害蟲嗎?(幼兒自由回答)
師:“在出發之前,我們先活動一下身體”。
播放小跳蛙音樂熱身
二、幼兒自由練習、探索
1、你們看,是誰來了?(青蛙叫的聲音,青蛙媽媽出場)
青蛙媽媽:“小朋友好,我是青蛙媽媽,天氣太熱了,我的池塘裏有很多害蟲,我要着急去捉害蟲,你們要和老師學好本領,快來幫我捉害蟲吧。”
2、幼兒自由探索雙腳跳的方法。
師:“青蛙媽媽是怎樣捉害蟲的?我們也來學一學青蛙媽媽跳的本領!”
師:“請小朋友們四散開向外跳,在跳的時候要注意安全,落地時要平穩,不能撞到別人。”。
3、請個別幼兒示範,教師引導。
師:“在剛在練習的時候,我發現這位小朋友跳的很遠,你能説説你是怎麼跳的嗎?”
師:“誰能比他跳的更遠呢?”
4、教師小結,立定跳遠的方法(雙腳用力往前跳,胳膊前後用力擺,身體前傾,落地時屈膝緩衝,保持平穩,雙腳同時落地。)
5、現在請小朋友按着老師的示範,聽着音樂來學小青蛙跳一跳,跳的時候注意安全,不到撞到別人(幼兒遊戲,教師指導)
三、遊戲:捉害蟲
1、幼兒自由練習
師:“我們已經學好了本領,快幫青蛙媽媽捉害蟲吧!
青蛙媽媽:“小朋友歡迎你們來幫我捉害蟲”。
師:“那我們開始吧!”
2、幼兒自由探索、共同制定遊戲規則。
師:“在捉害蟲時,你們發現了什麼問題?”
師:“剛才我發現有的小朋友到了水裏,有的小朋友沒有用我們剛學到的本領,有的小朋友和別的小朋友撞在了一起,想一想,用什麼方法才能捉到更多的害蟲?”(幼兒自由回答)
師:“那用我們共同制定的遊戲規則再來試一試!。”
師:“小朋友你們捉了這麼多害蟲,這都是你們的勞動成果。
青蛙媽媽:“小朋友你們辛苦了,幫我捉了這麼多害蟲,快來休息一下吧!
師:“現在請小朋友休息一會,擦擦汗,喝喝水,補充點能量。”
四、遊戲:池塘大冒險
1、教師介紹材料,幼兒分組討論
師:“小朋友,你們能幫青蛙媽媽修建2條通往池塘的小路嗎?(幼兒自由回答)在修建好的小路上通過時,我們要用到鑽、爬、平衡還有立定跳遠的本領。
師:“請小朋友們分成兩組進行討論,説一説你是怎樣搭建的?
3、幼兒分組遊戲
3、青蛙媽媽:“你們把池塘裏的害蟲都捉完了,謝謝你們,你們真是我的好幫手,是個環保小衞士”。
4、教師小結:“幫助別人,快樂自己”,你們幫助了青蛙媽媽自己還學會了一項新本領,我們一起歡呼起來吧!
五、放鬆身體,遊戲結束
師:“請小朋友今天辛苦了,我們一起來放鬆一下身體。”(播放輕音樂)
教師示範放鬆動作,重點放鬆腿部與腳部。
活動總結
?幼兒園教育指導綱要》在健康領域明確強調培養幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標。在這節活動中,全體幼兒都能參與進來並激發了幼兒對體育遊戲的興趣。本節活動的動作訓練內容主要是立定跳遠,鍛鍊幼兒的肌肉力量、四肢配合的協調性和關節的靈活性。
大多數幼兒完成較好,對於大班幼兒來説能向前跳過70—80釐米的距離是不成問題的。在活動中我採用提問法可以鼓勵幼兒自己去探索思考,從而啟發他們積極大膽地想象模仿青蛙跳。另一方面,還有助於瞭解大體上幼兒基本動作的發展狀況。活動的主體環節創設了兩個情境:“捉害蟲”、“池塘大冒險”。
這使整個體育活動變得更加有趣味,從而激發幼兒的興趣,使其積極熱情地參與到體育活動中。此外我還採用了自主探索法、示範法、重複練習法等對活動加以整合,使幼兒在嘗試練習的過程中獲得愉悦的經驗。整節活動,大班幼兒的活動量達到了,出汗量達到了,孩子們也特別興奮。相信孩子們在本節活動鍛鍊了身體,萌發孩子們對體育活動的興趣。
大班教案和反思遊戲篇6
遊戲目標
1、瞭解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。
2、生病時懂得要醫院看病,瞭解看病的基本程序:掛號—看病—取藥。
3、大膽有創造性地選擇替代物與遊戲材料,根據遊戲需要自制簡單玩具。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
遊戲準備
經驗準備:
1、在談話活動中引發幼兒關於看病的生活經驗,瞭解醫院工作人員的職責。
2、和爸爸媽媽一起收集關於醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境
遊戲過程
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出遊戲,激發幼兒參與遊戲的樂趣。
師:小朋友,這是什麼?你們在什麼地方見過聽診器和針筒?醫院裏有誰?他們的工作是什麼?
二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號—看病—取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什麼去醫院?去醫院看病時,先要做什麼?接着做什麼?最後做什麼?
師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診台的護士那填寫病歷,然後到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出遊戲要求
1、要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。
2、要選擇各種替代物,創設醫院環境。
3、按意願選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。
四、幼兒遊戲,教師以病人的身份介入遊戲,觀察指導。
1、觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號—看病—取藥。
3、觀察醫生、護士能否明確職責。
五、整理遊戲材料和環境,師幼分享遊戲體驗,評價遊戲情況。
1、 整理遊戲材料和環境。
2、交流遊戲情況。
師提問:
1、你今天扮演了什麼角色?你是怎麼做的?
2、你在遊戲中遇到什麼困難?你是怎麼解決的?
3、下次的醫院遊戲你認為可以增加什麼材料?
活動反思
通過這次活動,幼兒初步瞭解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是幹什麼的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒説到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
大班教案和反思遊戲篇7
【活動目標】
1、學習多人合作走的技能,發展身體的平衡能力。
2、能多人合作,腳受束縛時走過障礙,動作平穩。
3、培養幼兒不怕困難、互相合作的品質。
4、體驗合作創編遊戲的樂趣。
5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悦。
【活動準備】
竹竿八根,上面繫好寬緊帶五個,小紅旗一面。
【活動過程】
一、聽音樂做律動:剛才我們在教室裏看了電視,現在讓我們跟着音樂活動活動身體吧。
二、今天我們來到這綠綠的草地上,想不想玩遊戲呢,那我們就來玩一下我們以前玩的民間遊戲好嗎?那我們找到自己的好朋友,可以兩個人在一起,也可以幾人在一起,去玩遊戲吧。
三、幼兒自由分組複習遊戲,教師指導。
四、集中幼兒問:剛才你們玩得開心嗎?你剛才玩了哪些遊戲?
五、幼兒回答後集體練習,表揚合作好的幼兒。
六、剛才我們在樓上看了什麼?(賽龍舟)你能學一下賽龍舟嗎?請個別幼兒模仿。特出賽龍舟需要很多人合作才能完成的活動。
七、小朋友學得真好,那今天我們就來玩一個遊戲叫“賽龍舟”好嗎?
1、幼兒自由結伴五人一組,後面的幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲着向前走。(老師只交待“開龍舟”遊戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗怎樣使“龍舟”前進的技巧)
2、老師觀察:幼兒自由結伴的情況。開龍舟遊戲時,幼兒能否步調一致,有節奏地蹲着向前走。
3、集中幼兒一起説説,“開龍舟”遊戲玩得怎樣?
師:小朋友們,“開龍舟”的遊戲好玩嗎?你們玩得怎樣?
幼:我們“開龍舟”時有一個小朋友掉隊了,他沒跟上。
幼:前面的小朋友走得太快了。
師:那麼怎樣讓“龍舟”上的小朋友走得一樣快慢,讓“龍舟”順利地開起來呢?
師:如果速度一致,有節奏地走,“龍舟”是不是就能開得快呢?小朋友們再試一試。
4、幼兒再玩“開龍舟”遊戲。
幼:我們還要一起出同一個方向的腳。
師:你們小組商量,一起先出左腳,還是先出右腳?
5、幼兒第三次玩“開龍舟”遊戲。
老師觀察,幼兒遊戲的情況,進行個別指導。
八、在已佈置的場地上進行賽龍舟比賽,根據情況進行兩到三次,給勝利者獎獎牌。
九、今天我們都玩得很開心,下次我們再來玩吧,好嗎?
【活動反思】
本次的活動內容"賽龍舟"選材教好。首先考慮到了幼兒的興趣特點,有利於調動幼兒的積極性。整個活動是從幼兒的興趣出發,注重綜合性、趣味性,寓教育於生活、遊戲之中。同時,"賽龍舟"活動具有民族特點,與亞運會也有相關性。
幼兒園活動目標基本上分三個部分,認知方面,技能方面,情感方面。幼兒體育活動更注重技能和情感,所以幼兒體育活動目標的設計要充分考慮幼兒在活動中學到的技能和產生的情感。對於技能方面,還要注意具體技能方面的問題,如"走,跑,跳等"。這方面容易被忽略,因為我們往往只重視整體技能,如"協調性,靈活性等"。此次活動目標的設計就忽略了具體技能方面的問題。
教師的語言很響亮,也很簡潔,這也是幼兒體育活動所需要的。但語言不夠自然,這方面的能力需要在以後的教學活動中加強鍛鍊。體育活動雖然注重活動的設計,但語言相當重要,並且有它自身的特點,尤其是幼兒體育活動。
口令和隊列是體育課的基本要素,幼兒體育活動同樣如此。此次體育活動口令和隊列方面存在一定的問題,有些口令不夠規範。這方面的問題在以後的體育活動中更要重視,要注意平時的點點滴滴。
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